jueves, 30 de diciembre de 2010

DOS BUENOS LANZAMIENTOS PARA XBOX LIVE

Después de unos días de vacaciones navideñas, volvemos con esta entrada en la que podemos ver un par de videos de dos nuevos juegos que tendrémos disponibles en Xbox Live para WP7. El primero es un gran título, Rise of Glory que es un simulador de vuelo ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El juego es realmente fluido y el manejo con el acelerómetro de WP7 es genial. De hecho creo que el acelerómetro de WP7 es realmente bueno comparado con el de Iphone. Hice la prueba de juegar a Glyder en WP7 y en Iphone y la verdad es que es mucho mejor el manejo en WP7. Publicaré un vídeo para mostrarlo más adelante.
El Segundo juego se llama Revolution y se trata de un puzzle bastante original. Si quieres verlos en acción no te pierdas el vídeo después del salto.




Vía MTW
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miércoles, 22 de diciembre de 2010

CONCURSO DE APLICACIONES ROMPEDORAS DE SNAPDRAGON

Snapdragon ha convocado un concurso de aplicaciones para WP7. Se trata de idear aplicaciones interesantes. Los premios van desde un premio en metálico de 1000€ y un Windows Phone 7 para la mejor idea y Xbox 360® de 250 GB con Kinect™ para los 7 finalistas. En principio es un concurso asequible a cualquiera solo hay que tener una buena idea. Tienes algunos detalles más después del salto.

Esto es lo que tienes que hacer:

•Idea una aplicación rompedora para Windows® Phone 7 con tecnología Snapdragon

•Envía tu participación a través de wp7gamechanger.com

¿Tienes más de una idea fantástica? Puedes participar en el concurso de aplicaciones rompedoras de Snapdragon hasta siete veces.

¡Participa ahora!

El concurso deaplicaciones rompedoras de Snapdragon
finaliza 31 de enero 2011 a las 23:59 horas.

Únete a la conversación
Para descubrir más sobre Windows Phone y conocer a otros expertos en la materia, visita: WindowsPhoneExpert.com


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YA ESTÁ DISPONIBLE EN MARKETPLACE EL JUEGO FRUIT NINJA

Te adelantamos hace unos meses que este juego iba a estar disponible en Marketplace, pues bien ya se puede descargar por 2,99€. Es un juego bastante entretenido y sencillo de jugar. Ha siod uno de los juegos más descargados en otras plataformaspor lo que es de esperar que sea un éxito también en el Marketplace de WP7. Espero que lo disfruteis tanto como yo.


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lunes, 20 de diciembre de 2010

REAL TUBE PLAYER: POSIBLEMENTE LA MEJOR APP HASTA EL MOMENTO PARA VER VIDEOS DE YOUTUBE EN WP7


SWFlight ha creado la aplicación, Real Tube que convierte videos en Flash a Silverlight de forma que no sólamente nos permite ver videos de You Tube sino de varias servicios de video como Daylimotion, MSN, MySpace, FunnyorDie, CNN y otros. Por otra parte los videos pueden verse en HD cuando estamos conectados a una red Wi-Fi auqnue también funciona sobre 3G.
En marketplace la aplicación cuesta 1,99€ aunque también puedes descargar una versión de prueba que puedes probarla durante 15 días.
Te dejamos con un vídeo de RealTube después del salto.




Vía WPC
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VUELVEN A SURGIR RUMORES SOBRE TERMINALES WP7 DE NOKIA

No es la primera vez que surgen rumores hablando de la posibilidad de tener terminales WP7 fabricados por Nokia. Todo empezó desde que Stephen Elop pasó de Microsoft a ser CEO de Nokia. Al parecer Nokia ha despedido al Symbian Development Team al no ver más posibilidades con este sistema y el mes pasado habría iniciado conversaciones para tener un acercamiento con Microsoft. La verdad es que sería una unión que daría grandes posibilidades a WP7 ya que Nokia sigue siendo la marca más conocida del mundo y aún con symbian siguen teniendo una cuota de mercado interesante. Cuesta un poco creer a pies juntillas este rumor aunque la fuente parece ser el experto Eldar Murtazin. que por otras filtraciones debe tener un buen topo dentro de Nokia.
En los proximos meses veremos si fructifica este acuerdo.

Fuente Mobile review
Vía PN

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domingo, 19 de diciembre de 2010

COMPARACIÓN WP7, IPHONE y ANDROID EN CUANTO A MENSAJERIA SMS/MMS

Te presentamos otra comparación de WP7, Iphone y Android realizada por Zollotech, esta vez se trata de comparar la edición de mensajes SMS/MMS. Como verás en el video los tres sistemas tiene soluciones muy parecidas. Ninguno destaca excesivamente en este apartado por lo que cualquiera de los tres cumple perfectamente esta función.

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jueves, 16 de diciembre de 2010

INTERESANTES LANZAMIENTOS DE JUEGOS XBOXLIVE PARA WP7

Te presentamos dos de los últimos juegos XBOX Live que se han incorporado al Marketplace de WP7 se trata del jeugo de torres defensivas Project Sunburst y del primer juego multijugador por turnos, Game Chest: Logic Games.
Proyect Sunburst es un juego bastante interesante ya que el escenario es un mapa real de una zona en la que se desarrolla el juego. Por lo que sobre el mapa de tu ciudad o del lugar que quieras podrás empezar una batalla, las unidades se moverán por carreteras reales en el mapa. Por otra parte el juego puede seguir funcionando aunque tú estes realizado otras tareas con WP7. Otra curiosidad es que dependiendo de si juegas de día o de noche el escenario reflejará esta circunstancia. En definitiva Proyect Sunburst es un juego inovador y cuidado que además está enlazado con otro juego de XBox Live de consola por lo que los logros conseguidos en Proyect Sunburst se reflejan en ese otro juego. Puedes ver el juego en acción después del salto.
Game Chest permite jugar al ajedrez por turnos lo que es una novedad en los juegos de XBox live, para lo cual debes realizar una invitación a algún amigo. Los gráficos son bastante buenos también por lo que en conjunto es una buena aplicación de ajedrez.



Imágen vía WPC

Vídeo vía WMPU
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SAMSUNG Y HTC MEJORAN SU PROPIO CATÁLOGO DE APPS PARA SUS PROPIOS TERMINALES

Aplicación de You Tube de HTC para WP7
La forma en la que los fabricantes pueden personalizar WP7 para sus propios terminales es incluir una zona en el Marketplace para descargar aplicaciones particulares de cada marca, de esta forma según la marca del terminal WP7 encontraremos en Marketplace una zona de LG ó una zona de Samsung ó de HTC. Hasta ahora la única que realmente había echo un trabajo destacable en este aspecto era LG con un catálogo de aplicaciones muy interesante. Parece que HTC y Samsung empiezan a mejorar en este aspecto (sobretodo tiene que mejorar Samsung cuyo catálogo de aplicaciones propias es sensiblemente peor que el de sus competidores)
HTC ha realizado en los últimos días una actualización de su HTC Hub que permite tener un mosaico dinámico en la pantalla de inicio que nos permite, entre otras cosas, ver el clima actualizado sin tener que abrir ninguna aplicación. Por otra parte han realizado una aaplicación propia para YYou Tube que permite ver videos en alta calidad cuando estamos conectados con Wifi a la red.
Samsung por su parte ha incorporado a su catálogo la aplicación Photogram. Es una aplicación bastante buena en cuanto a diseño que permite retocar imágenes. Puedes ver un video de la aplicación después del salto.
Esperemos que esto sea algo continuo y que de alguna forma sea posible intercambiar aplicaciones entre marcas, seguro que XDAdevelopers está ya con ello en mente.

Vía MTW
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ENTREVISTA A JAVIER CANTÓN MVP DE XNA


Javier Cantón es MVP de XNA y miembro de Plain Concepts, estudio que ha desarrollado el excelente juego Bye Bye Brain ¿Javier podrías hacer una breve presentación sobre tí?
Me llamo Javier Cantón Ferrero. Estudié la licenciatura de Ingeniería Informática y desde siempre me apasionaron los gráficos en tiempo real, durante mis estudios colaboré en proyectos con empresas como Microsoft y Nvidia. También fundé una comunidad de desarrolladores de XNA llamada XNACommunity y actualmente trabajo en Madrid para PlainConcepts Game Studio.

¿Cómo surgió tu iniciativa de desarrollar aplicaciones para Windows Phone 7?Como MVP en DirectX/XNA tuve acceso prematuro a prototipos de Windows Phone 7 y al XNA Framework 4.0, ya que participé junto a compañeros de Microsoft en varias conferencias de lanzamiento de la plataforma. Hasta entonces trabajaba en Sevilla para una empresa llamada Syderis Technologies desarrollando un framework basado en XNA para superficies multitáctiles. Hace unos meses que empecé a trabajar en PlainConcepts Game Studio donde están apostando muy fuerte por el desarrollo de juegos para Windows Phone 7, por lo que la iniciativa como tal estuvo antes de que llegara.

¿Puedes darnos algunos detalles de tus actuales desarrollos?Actualmente continuamos con el desarrollo de Bye Bye Brain, un juego al estilo Tower Defence pero muy diferente a los vistos hasta el momento. Está ambientado en un mundo donde los zombies se apoderan de todo y cada vez quedan menos sin infectar, solo algunos valientes luchan contra ellos en un intento por evitar la extinción de la raza humana.

Yo empecé a trabajar en este proyecto bastante tarde cuando ya estaba prácticamente terminado, y mi labor se ha centrado principalmente en tareas de optimización para conseguir mejores tiempos de carga y una mejor tasa de fps.

Como en cualquier otra aplicación de tiempo real que se quiera optimizar la primera tarea fue medir y analizar todo el código para detectar cuáles son las que consumen más tiempo y por lo tanto donde interesa optimizar. Una vez detectadas y ordenadas por prioridad buscamos la forma de optimizarlas empezando por la primera ya que el margen de mejora aquí será mayor que en el resto del código.
Estas optimizaciones pueden ser a nivel del lenguaje C#, reduciendo el número de líneas de código, aplicando Manual Inline, simplificando el código o cacheando valores para evitar que el GC salte continuamente.

También pueden ser a nivel gráfico. La forma más rápida de optimizar gráficos 3D es reduciendo el render, es decir, reduciendo el número de cosas que se dibujan. Para ello en el mundo de los videojuegos existen infinidad de técnicas, como técnicas de LOD, técnicas de Culling, que intenta reducir el coste de cada llamada a Draw y el número de estas. También es importante evitar los cambios de contexto agrupando objetos similares a la hora de dibujarlos.

Por último para exprimir al máximo el rendimiento gráfico del hardware del teléfono es importante balancear de la forma más eficiente posible el paralelismo entre la CPU y la GPU, esto por ejemplo en Bye Bye Brain llevó al equipo a usar CPU Skinning en vez de GPU Skinnning.

Hace pocos días hemos lanzado una nueva versión de Bye Bye Brain en la cual se han incluido muchísimas cosas, entre ellas las más visibles son una intro, un sistema de highscores local y mundial, más niveles de juego y más de 20 minijuegos diferentes para “hypear” (así lo llamamos dentro del equipo).

Bye Bye Brain Intro from riacosta on Vimeo.


Por lo que desde aquí aprovecho para animaros a todos a probarlo aquí.

Bye Bye Brain ha sido posible gracias a un gran equipo con los que me siento muy cómodo trabajando: Pablo Pelaez, Luis Guerrero, Ricardo Acosta, Rodrigo Díaz y Jonathan Hall.

¿En el desarrollo de juegos en XNA cuál consideras que es la etapa o proceso más crítica?Para un juego Indie lo más complejo puede ser la decisión del diseño inicial, el cual sea lo suficientemente escalable para que luego se eviten muchísimos quebraderos de cabeza, y no se descubra tras muchas horas de trabajo que la estructura montada no soporta lo que se quería hacer. Esto puede ser solventado con un mayor conocimiento de la plataforma por ejemplo leyendo códigos de otros proyectos.

Para un desarrollo más profesional “lo complicado no es hacer el juego, sino conseguir que vaya rápido”, para lo que se necesita una gran experiencia sobre la plataforma .NET y el chasis básico establecido por Microsoft en los teléfonos. Esto es necesario aunque estemos hablando de los teléfonos con mejor hardware del mercado, ya que cuanto más se tiene más se quiere.

No es lo mismo optimizar un código escrito en C que un código escrito en C#. Los conocimientos sobre por ejemplo el Garbage Collector del .NET Compact Framework son esenciales para conseguir buenos resultados en desarrollos de juegos 3D que intenten exprimir al máximo el hardware del teléfono.

¿Qué grandes ventajas dirías que tiene el desarrollo de juegos basados desarrollos en XNA, respecto de los desarrollos que se pueden realizar para otras plataformas móviles?Pues para empezar el no necesitar un hardware especial para realizar juegos. También es importante el hecho de que se apueste fuertemente por desarrollos Indie ofreciendo gratuitamente para estudiantes la publicación de juegos gracias a la plataforma DreamSpark, por la cual los estudiantes se ahorran los 99$ anuales que cuesta publicar aplicaciones. Y la más importante ya mencionada anteriormente, sus herramientas de desarrollo se integran a la perfección con Visual Studio ofreciéndote una gran productividad al tenerlo todo integrado en el mismo IDE, tanto el código como los Asset.

¿Qué breves consejos le darías a desarrolladores independientes que están empezando a plantearse desarrollar juegos o aplicaciones para WP7?Si no conocen nada de la plataforma .NET, sería muy recomendable que tuvieran algo de paciencia y empezaran por leerse algún libro sobre C# y la plataforma .NET. Una vez tengan estos conocimientos, ya podrán adentrarse en el desarrollo de juegos con XNA 4.0.
También sería recomendable que empezaran por desarrollos en 2D y tras afianzar esta parte de la API fuese cuando intentaran otros desarrollos en 3D.

La regla número uno es tener paciencia, “no empezar la casa por el tejado” y saber medir muy bien tus posibilidades y las de tu equipo. Al principio a todos se nos ocurre la maravillosa idea de hacer un juego AAA y terminamos fracasando, seguramente muchos hemos necesitado fracasar en el intento para creerlo pero bueno, si a alguien le es útil yo lo dejo dicho. Es mucho mejor empezar por juegos más simples que nos permitan dejarles un buen acabado, que empezar un proyecto demasiado grande del que terminaremos aburriéndonos.

Y por supuesto que se unan a la comunidad de desarrolladores de XNA en Español, llamada XNACommunity en donde aprenderán mucho y podrán colaborar y contactar con otros desarrolladores con las mismas inquietudes.

Si puedes adelantarnos algo ¿Puedes adelantarnos algo de tus futuros desarrollos para WP7?No, lo siento.

¿Quieres añadir algo más que creas interesante para los usuarios interesados en WP7?
Podéis saber más sobre Javier Cantón y sus desarrollos en su web.

Le damos las gracias a Javier por concedernos amablemente esta entrevista y le deseamos a él y atodo el equipo de Plain Concepts que sigancosechando un gran éxito en el Marketplace de WP7 como lo están consiguiendo con Bye Bye Brain, que en mi opinión es el mejor desarrollo que ha puesto un listón alto para todos los juegos independientes de WP7.

Puedes ver más abajo algunas imágenes de Bye Bye Brain.








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miércoles, 15 de diciembre de 2010

MICROSOFT TRABAJARÁ CON LOS OEMs PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA CÁMARA

Aunque Windows phone 7 incluye funciones que a priori permiten tomar fotografías e imágenes de gran calidad, depende mucho de las características Hardware que se puedan obtener buenas imágenes con la cámara. De esta forma podemos ver como los terminales HTC no terminan de conseguir acertar para lograr un buen comportamiento de la cámara mientras que Samsung por el contrario, como podemos ver con el Omnia 7, permite tomar imágenes excelentes (como la que teneís más arriba)
Microsoft ha decidido trabajar con los fabricantes de terminales para conseguir mejorar estas prestaciones de la cámara. Muestrade ello es la nueva oferta de trabajo lanzada por Microsoft en la que se solicita un experto de masn de 10 años de experiencia en el sector de imágen y cámara, con conocimiento de sensores y técnicas de mejora así como conocimiento de todo el proceso de obtención de imágenes. Si alguno de nuestros lectores cree que reune las condiciones aquí teneis la oferta de trabajo.
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PODRÍA HABER UNA GRAN ACTUALIZACIÓN DE WP7 EN AGOSTO-SEPTIEMBRE DE 2011

Según afirma Mary Jo Foley de CDNET, para principios del año que viene entre enero y febrero habría dos actualizaciones de WP7. Una incluiría la función de copiar-pegar y la otra incluiría multitarea, controles enlazados para aplicaciones, descargas in-app y otras APIs hasta ahora inaccesibles. Pero lo más llamativo es que se afirma que habría una gran actualización del sistema, denominada Mango, que incluiría soporte en el navegador para HTML5 y Silverlight e incluiría otras grandes mejoras. Al parecer esta gran actualización se anunciaría durante el Mobile World Congress de Barcelona e incluso podría anunciarse el supuesto desarrollo de Windows Phone 8 según CDNET.
Desde mi punto de vista esto último es un poco improbable, no se debería estar anunciando un nuevo sistema cuando apenas WP7 estaráempezando a popularizarse. Por otra parte esta agenda de actualizaciones dista un poco de lo que siempre hemos escuchado sobre pequeñas actualizaciones continuas en el sistema. Sería deseable una actualización más progresiva que tener que esperar casi un año para una actualización de gran calado. Ya veremos si este rumor se confirma. ¿que opinais sobre este calendario de actualizaciones?
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martes, 14 de diciembre de 2010

PARAMOUNT HA ANUNCIADO QUE LANZARÁ PELÍCULAS LIGADAS A APLICACIONES EN SILVERLIGHT PARA WP7

La productora cinematográfica Paramount, ha anunciado que lanzará aplicaciones en Silverlight que contienen películas de la productora. Como lanzamiento hoy en el mercado estodounidense han sacado una aplicación sobre la película Escuela de Rock que permite ver dicha película en WP7. A este lanzamiento le seguirán varios títulos que también saldrán en el mercado internacional. Es una original iniciativa de Paramount que de esta forma permite acceder a películas exclusivamente preparadas en aplicaciones diseñadas para WP7


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NUEVO ANUNCIO EN TELEVISIÓN DE WP7

Te presentamos el último anuncio que ha salido en Estados Unidos sobre WP7. Esta vez se insiste más en al funcionalidad del sistema y su rapidez en el manejo. El anuncio es bastante sugerente y en mi opinión muestra que WP7 es un buen producto. Es una pena que no sea más accesible para los usuarios porque lo que hará que el sistema se popularice es que puedan tocarlo por ellos mismos.




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lunes, 13 de diciembre de 2010

VIDEO-TUTORIAL PARA HACER SALVAPANTALLAS TRANSPARENTES PARA WP7

KeyboardP ha publicado un video en el cual explica paso a paso la formade hacer salvapantallas transparentes para WP7. De esta forma con la imagen que desees podrás crear el tuyo propio.
Por otra parte en el blog de KeyboardP tienes una pequeña colección de salvapantallas transparentes que puedes probar.



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TRES FORMAS DE COMPARTIR ARCHIVOS OFFICE CON WP7 SIN USAR SHAREPOINT

Windows Phone 7 incorpora el pack de herrramienta Office para que podamos consultar y editar archivos Word, Excel, PowerPoint y One Note desde nuestro terminal, el problema es que la única forma de compartir estos archivos desde el Office Hub es a través de Sharepoint. Sin embargo hay tres formas alternativas a Sharepoint mediante las que podemos introducir en nuestro WP7 archivos Office.

1-Sencillamente enviandonos un e-mail con un archivoo Office Adjunto.
2-Guardar los archivos en nuestra cuenta Skydrive asociada con nuestro WP7. Navegar con IE en WP7 a Skydrive y descargarnos los archivos Office que hemos subido.
3-A través de Onenote 2010 se pueden adjuntar archivos a notas por lo que si sincronizamos Onenote con Skydrive desde nuestro PC y con WP7 podremos consultar los archivos Office adjuntos a la nota.

Para sacar los archivos del teléfono tendremos que adjuntarlos a un e-mail.
Puedes ver un video después del salto con los tres casos alternativos.



Vía PN
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COMPARACIÓN ENTRE WP7 Y ZUNE HD

Podemos decir que ZUNE HD es el germen que ha permitido la apariciçon de WP7 en cuanto a diseño se refiere. Este reproductor de mçusica que sçolo ha salido a la venta en los Estados Unidos, ha sido tremendamente reconocido por su diseño, recogiendo varios premios de la prensa expecializada. No ha sido así en cuanto a ventas, pero Microsoft apostó por la calidad mostrada en ZUNE para basar en este diseño y usabilidad el desarrollo de WP7, por lo que puso a Joe Belfiore que había sido responsable del desarrollo de ZUNE para que llevara las riendas de WP7. En el siguiente video podrás ver una comparación de ZUNE HD y de WP7 que nos permite ver la evolución del desarrollo.

Via WMPU
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domingo, 12 de diciembre de 2010

UNA APP HOMEBREW ARREGLA UN FALLO DE CONFIGURACIÓN DE MMS EN LOS SAMSUNG OMNIA 7 LIBRES

Según parece los Samsung Omnia 7 libres experimentan un problema para detectar automáticamente la configuración de red al insertar una tarjeta SIM que impide configurar correctamente la función de MMS. Los Omnia 7 tampoco permiten que el usuario introduzca manualmente los parámetros. Un desarrolladro denominado Tobias ha creado un programa Homebrew que permite seleccionar correctamente la configuración MMS para la red. Pero para usarlo se requiere un terminal de desarrolladores o bien un terminal al que se le haya aplicado el desbloqueo con ChevronWP7. Puedes encontrar la descarga de está app Homebrew aquí.
Por otra parte parece que Samsung está trabajando en una aplicación que estará disponible a finales de mes en el Marketplace de WP7.
Esto saldra en la pagina al pulsar leer masSi quieres desarrollar Apps para WP7 recuerda visitar el Centro de Desarrollo de MSDN para WP7 en español
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COMPARACIóN DE LOS REPORDUCTORES DE MÚSICA ENTRE PALM, ANDROID, WP7 e IOS

Zollotech ha realizado una comparación entre los 5 grandes sistemas operativos para smartphones en cuanto a reproductores de música. Como se ve en el vídeo el reproductor ZUNE de WP7 es el más destacado en cuanto a diseño. En cuanto a funcionalidades ZuNE no incorpaora todas las funcionalidades de otros reproductores, por lo que depende de la importancia que le demos a esas funciones para algunos usuarios puede necesitar una actualización.



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viernes, 10 de diciembre de 2010

RUMOR:PODRÍA HABER UNA SEGUNDA ACTUALIZACIÓN DE WP7 EN FEBRERO

Estan surgiendo numerosos rumores que apuntan a que además de la actualización de enero, que incluirá copy&paste arreglo de algunos bugs y más APIs para desarrolladores, podría haber una segunda actualización que Steve Ballmer anunciaría en el Mobile World Congress de Barcelona y que traería numerosas novedades entre las que habría menos restricciones para aplicaciones de terceros. Ya vermos que ocurre finalmente con este rumor que han incitado principalmente Winrumors y Bussiness Insider, probablemente a partir de la misma fuente.

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MICROSOFT HA ANUNCIADO A LOS DESARROLLADORES QUE EL PAGO POR LAS VENTAS DE APLICACIONES SE ADELANTARÁ A FINALES DE ENERO

Mediante una newsletter a los desarrolladores Microsoft ha anunciado que realizará el pago de las aplicaciones y juegos de WP7 vendidos desde Octubre de 2010 hasta finales de Diciembre.
Después de Enero los pagos se harán mensualmente. Hay que tener en cuanta que los pagos deben ser por cantidades mayores a 200 Dolares.
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ALGUNOS EJEMPLOS DE FONDOS DE PANTALLA TRANSPARENTES

Los salvapantallas transparentes en WP7 los ha dado a conocer el desarrollador Keyboardp que incluso ha colocado en su página web una colección de ellos para que podmaos disfrutarlos. El salvapantallas se vuelve transparente cuando lo tocas, por lo que para ver tus mosaicos dinámicos no tendrás ni siquiera que desbloquear el teléfono. Por otra parte algunos están realizando salvapantallas con efectos curiosos. Keyboardp ha publicado una pequeña guía para que todos podamos crear nuestros salvapantallas transparentes. Después del salto te dejamos con videos de algunos de ellos.









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GRAN ANUNCIO PUBLICITARIO SOBRE XBOXLIVE EN WP7

Microsoft está realizando un gasto enorme (varios cientos de millones de dólares) para publicitar WP7 para dar a conocer el sistema al gran público. Este esfuerzo se está reflejando en anuncios publicitarios, sobre todo en EEUU, y aparcición en varias series famósas de TV. Un ejemplo es este gran anuncio. Esperemos ver cosas similares en España, porque la publicidad que hacen las operadoras es demasiado pobre.

Perdonad las molestias el link nos ha dado algún problema pero ya esta solucionado disfrutad del vídeo


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jueves, 9 de diciembre de 2010

OTRA BUENA COMPARACIÓN ENTRE WP7 y IPHONE

Zollotech.com ha relaizado una comparación entre los S.O WP7 e iOS de Iphone. Como podrás ver en el video la comparación es extensa y Zollotech parece muy impresionada con WP7 en cuanto a su fluidez, diseño y prestaciones. El video es de unos 20 minutos por lo que creemos que merece la pena verlo con calma para sacar conclusiones.

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miércoles, 8 de diciembre de 2010

QUÉ JUEGOS TE GUSTARÍA VER EN EL CATÄLOGO DE WP7? PARTICIPA EN EL FORO

Ultimamente estamos viendo como se confirman nuevos títulos para WP7, pero aún así todavía falta que el catálogo de juegos se complete y tenga un abánico que cubra los gustos de todos los usuarios. Por nuestra parte echamos en falta títulos shooter en 1a persona al estilo del famoso juego N.O.V.A de Gameloft ¿Pero qué titulos echas tu en falta? Participa en nuestro foro


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SE CONFIRMA QUE EL JUEGO ANGRY BIRDS ESTARÁ EN WP7

Si eres de los ultrafans de este juego y piensas que ningún sistema está completo sin él, ya puedes estar tranquilo porque Rovio ha confirmado, en la coferencia parisina Le Web, que están trabajando en un desarrollo de Angry Birds para WP7. El juego ha sido descargado de pago mas de 12 millones de veces y su versión gratuita con anuncios ha sido descargado mas de 30 millones de veces. Se podría decir que ha sido uno de los mayores exitos que el desarrollo de juegos ha traido en tan poco tiempo a lo que era una pequeña compañía. Es de suponer que en WP7 el éxito será similar así que ya veremos cuando está disponible este título. Nos alegra saber que poco a poco se van incluyendo más juegos al catálogo de WP7 aunque para mí deberían ir apareciendo juegos del tipo N.O.V.A de iphone, shooters en primera persona de gran calidad. ¿que juegos crees que deberían incorporarse al catálogo? participa en el Foro
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MICROSOFT ACTUALIZA SU SOLUCIÓN PARA INCLUIR ANUNCIOS EN APPS CON SOPORTE PARA XNA

Microsoft ha publicado una actualización de su solución para insertar anuncios en aplicaciones. Hasta ahora esto sólo era posible en aplicaciones hechas con silverlight pero ahora la nueva actualización da soporte también a XNA por lo que será posible insertar anuncios en juegos.
Esto es de gran importancia ya que los juegos no podían implementar facilmente otras soluciones para insertar anuncios, por lo que será fantastico ver juegos gratis que sean lucrativos para sus desarrolladores a partir de anuncios.



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MICROSOFT PERMITE QUE LOS DESARROLLADORES PUEDAN CONOCER EL ESTADO DE SUS APLICACIONES EN MARKETPLACE

Muchos desarrolladores deben estar bastante contentos al saber que Microsoft ha colgado en el Microsoft App Hub los datos de descargas de las aplicaciones que están en Marketplace accesibles para que los desarrolladores conozcan que ha pasado con sus aplicaciones. Muchso desarrolladores se quejaban por la falta de información en este sentido, lo que es comprensible aunque es de agardecer la rápida respuesta de Microsoft. Se podría decir que están haciendo muchos esfuerzos por contentar a sus desarrolladores para seguir potenciando la plataforma, lo cual es de agradecer también.
Si eres desarrollador y quieres compartir con los usuarios tus estadísticas estaremos encantados de difundirlas.

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martes, 7 de diciembre de 2010

AL PARECER WP7 TIENE UN LÍMITE DE 15 NOTIFICACIONES EMERGENTES

Por lo que parece algunos desarrolladores han descubierto que WP7 tiene como límite 15 notificaciones emergentes, es decir es posible tener hasta 15 aplicaciones dando notificaciones, pero a partir de ahí al intentar habilitar otra aparece un mensaje de error. En principio no es un gran problema ya que 15 aplicaciones notificando es bastante y en mi caso tener más de esas aplicaciones mandadno alertas me haría acabar apagando el teléfono. Sin embargo algunos desarrolladores piensan que es un límite bastante bajo puesto que están apareciendo muchas aplicaciones con esta función y limitarlo a 15 según su punto de vista es demasiado poco. ¿Qué opinais?

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DOCME: APP PARA CONVERTIR UNA IMAGEN EN TEXTO

DOCME es una aplicación muy útil que permite tomar una iágen de un documento y convertirla en texto en formato PDF, Word, Excel, CSV, HTML y texto. AL tomar una foto te aparece un menú para elegir el formato de conversión. Después la foto se envía a los servidores de la aplicación y te llega la conversión en el formato que has elegido.
Al parecer con buena iluminación, la aplicación funciona muy bien, así que es una buena herramienta a tener en cuenta. Puedes encontrarla en Marketplace

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lunes, 6 de diciembre de 2010

NO TODO PODÍAN SER VENTAJAS EN LAS PANTALLAS SUPER AMOLED

Desde Mobiletechworld se han dado cuenta de un pequeño inconveniente en las pantallas superAMOLED, se trata de lo que se denomina bading, es un problema en la pantalla para representar los gradientes de color. Imaginemos una imagen en la que se va pasando de un color a otro de forma gradual y la pantalla no lo refleja de forma suave sino a saltos. Al parecer parte del problema es que todo está en WP7 renderizado a 16bit. Microsoft ha solucionado en parte el problema en las funciones para ver imágenes a través del hub de imágenes y cámara, mediante dithering. Sin embargo esto no se ha aplicado al buscador que se corresponde a la imagen de arriba, en la que vemos dos pantallas superAMOLED de un Galaxy S y de un Omnia 7. Las dos presentan el mismo problema pero en el navegador del Galaxy S han aplicado dithering.
Por lo tanto la solución mas sencilla sería aplicar dithering en IE de WP7 o mejor que todo renderizar a 24 bits. Esperemos que en las futuras actualizaciones se tenga esto en cuenta, ya que penaliza un poco a los terminales con pantallas superAMOLED.

En esta imagen se ve la imagen pero vista con la función de imágenes y cámara en la que se aplica dithering


Y en esta otra vemos también la imagen del navegador comparada con el HTC Trophy 7 con pantalla TFT que no presenta el problema tan severamente


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COPIAR/PEGAR EN WP7 EN VIDEO DE UN SAMSUNG TAYLOR


Como verás después del salto se confirma que en la proxima actualizción de WP7 tendremos Copy & Paste. Puedes ver un breve video en el que se ve la funcionalidad en un Samsung Taylor en el que se selecciona un texto que se copia en un e-mail.
Como verás también en una imagen tras el video en cuanto a mensajes al pulsar aparece un menú emergente que permite borrar, renviar o copiar un mensaje sms.







Vía WMPUSi quieres desarrollar Apps para WP7 recuerda visitar el Centro de Desarrollo de MSDN para WP7 en español
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sábado, 4 de diciembre de 2010

COMPARACIÓN DE LA CÁMARA EN UN SAMSUNG OMNIA7, HTC TROPHY 7 Y UN SAMSUNG GALAXY S


MTW ha podido comparar la cámara del Omnia7, HTC Trophy 7 y Galaxy S en un día de nevada por lo que se ha podido ver claramente la diferencia entre los tres terminales no sólamente por sus características HW sino por las propias características de sus S.O (en el caso de el Galaxy S). Puedes ver varios vídeos después del salto y sacar tus propias conclusiones.






Vía MTWSi quieres desarrollar Apps para WP7 recuerda visitar el Centro de Desarrollo de MSDN para WP7 en español
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FINAL FANTASY VII EN WP7


Al parecer una de las funciones que vendrán con la proxima actualización de WP7 es poder usar juegos como Final Fantasy VII clásico de PSONE, no sabemos si la colaboración con los creadores de la herramienta para utilizar aplicaciones hombrew tiene algo que ver pero lo cierto es que sea como sea poder tener en WP7 clasicos de PSOne será algo tremendamente interesante. Puedes ver un video de Final Fantasy VII corriendo en un WP7.
No sabemos si se trata de un emulador de PSONE o el juego portado a WP7. ¿Que opinais?



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¡NUEVO FORO WP7CONNECT!

Hemos creado en el blog un foro para que todos podamos participar y publicar temas que creamos de interés para el resto de usuarios, de forma que podamos pedir y dar ayuda en todos los temas que tengan que ver con Windows Phone 7. Te animamos a participar y a que abras los temas que creas que pueden ser interesantes para todos.
Muchas gracias a todos los usuarios porque poco a poco vamos creando una comunidad de usuarios que se complemente y ayude para sacar el máximo partido a Windows Phone 7. Leer más...

jueves, 2 de diciembre de 2010

SAMSUNG OMNIA 7 vs SAMSUNG GALAXY S EN CUANTO A EXPERIENCIA EN LA NAVEGACIÓN WEB

En el video que puedes encontrar después del salto verás una comparación entre el Samsung Omnia 7 y el Samsung Galaxy S en cuanto a experiencia de navegación web. Como resumen hay que destacar que en la carga de páginas web el Samsung Galaxy S es mñas rápido, pero en la fluidez y experiencia de navegación, zoom mediante gesto multitáctil y desplazamiento, el Samsung Omnia 7 es mucho mejor. Te dajamos con el vídeo para que saques tus propias conclusiones

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LYRICS: BUENA APLICACIÓN INTEGRADA CON ZUNE EN WP7

Lyrics de MusiXMatch es una aplicación integrada con las funciones de Zune que permite ver la letra de cualquier canción que estes reproduciendo en ZUNE. Por otra parte la aplicación da una pequeña biografía del artista y otros datos de interés. Otro aspecto importante es que la aplicación es gratuita por lo que merece mucho la pena descargarla.


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miércoles, 1 de diciembre de 2010

SPACE TUBE: GRAN JUEGO EN 3D


El desarrollador checo Phippu está realizando un juego en 3D denominado Space Tube. Se trata de un juego en el que simulamos estar pilotando una nave a través de una canalización espacial (si se puede definir así) en 3D. COmo verás en el video después del salto, el juego es bastante bueno y parace muy divertid y da una buena sensación de velocidad. Podemos elegir entre varios escenarios lo que hace que no sea monótono. Esperamos tener más detalles pronto de este desarrollo.


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NUEVO TERMINAL DE HTC CON WP7

Al parecer HTC tiene previsto realizar un nuevo terminal con WP7, llamado HTC 7 Melody. La noticia llega gracias a que se ha sabido que HTC ha resgistrado esta marca previsiblemente para lo que será un nuevo teléfono WP7. Si quieres desarrollar Apps para WP7 recuerda visitar el Centro de Desarrollo de MSDN para WP7 en español Leer más...

martes, 30 de noviembre de 2010

PROXIMOS EVENTOS DE MICROSOFT PARA NUEVOS DESARROLLADORES DE WP7


Microsoft ha preparado dos eventos en el mes de Diciembre para nuevos desarrolladores de WP7, son eventos destinados a interesados en iniciarse en el desarrollo de juegos y aplicaciones.

El Primer evento será el 2 de dicimebre y será una presentación online para conoecer el sistema y la forma de publicar jeugos y aplicaciones en Marketplace.

El seguno evento, el 15 de Diciembre, es presencial y trata de un mobility roadshow destinado a ingenieros de software, desarrolladores, administradores de sistemas y estudiantes. Si quieres conocer todos los detalles y registrarte para estos eventos pincha en el siguiente enlace
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